Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Briggs Jason R.

  • Dodał: administrator
  • Data: 10:40 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Briggs Jason R.

Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać! Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości. Książka stanowi atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o tobie i twoich rodzicach. Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10 i ich rodziców.

Magia Ruby. Programowanie na wesoło - Weinstein Eric

  • Dodał: administrator
  • Data: 10:42 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
Magia Ruby. Programowanie na wesoło - Weinstein Eric

Ruby to doskonały język programowania dla początkujących: łatwy do nauczenia, o dużych możliwościach i fajny w użyciu! Czyż nauka nie jest jednak ciekawsza, gdy pomagają nam czarodzieje i smoki? "Magia Ruby" to wesoła, ilustrowana bajka, która nauczy cię, jak programować w Ruby i zabierze w fantastyczną podróż. Śledząc przygody młodych bohaterów - Rubena i Scarlett - zdobędziesz prawdziwe umiejętności programistyczne..

Inżynieria wymagań w praktyce - Chrabski Bartosz, Zmitrowicz Karolina

  • Dodał: administrator
  • Data: 10:42 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
Inżynieria wymagań w praktyce - Chrabski Bartosz, Zmitrowicz Karolina

W ostatnich latach rośnie zainteresowanie dziedziną inżynierii wymagań i zagadnień z nią bezpośrednio związanych, takich jak modelowanie biznesowe czy zarządzanie projektem. Istniejące książki i publikacje z reguły koncentrują się na wybranych aspektach czy narzędziach inżynierii wymagań, brak jest natomiast publikacji opisujących całościowo proces inżynierii wymagań, jego kontekst w wytwarzaniu produktu, czynności i ich praktyczne zastosowanie, możliwe ryzyka i sposoby ich uniknięcia. Książka skierowana jest do osób zawodowo zajmujących się analizą biznesową i systemową, odpowiedzialnych za jakość oprogramowania i systemów oraz architektów czy kierowników projektów, jak również osób pragnących zrozumieć wyzwania związane z inżynierią wymagań i jej wzajemne zależności z innymi procesami w ogólnym procesie wytwarzania produktu.

Tester oprogramowania. Przygotowanie do egzaminu z testowania oprogramowania - Zmitrowicz Karolina

  • Dodał: administrator
  • Data: 10:52 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
Tester oprogramowania. Przygotowanie do egzaminu z testowania oprogramowania - Zmitrowicz Karolina

W książce omówiono wszystkie tematy wymienione w planie nauczania ISTQB® Certyfikowany Tester dla poziomu podstawowego z roku 2011. Aby ułatwić naukę i zrozumienie podejmowanych tematów, zagadnienia teoretyczne zobrazowano odpowiednio dobranymi przykładami. Każdy rozdział kończy się pytaniami kontrolnymi, będącymi zarazem celami nauczania określonymi przez ISTQB® dla poszczególnych tematów, co ułatwi samodzielne sprawdzenie stanu swojej wiedzy.

JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło - Morgan Nick

  • Dodał: administrator
  • Data: 10:53 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło - Morgan Nick

JavaScript dla dzieci to napisane lekkim piórem wprowadzenie do podstaw programowania, oparte na cierpliwym objaśnianiu zabawnie zilustrowanych przykładów. Zaczniesz od podstaw, takich jak łańcuchy znaków, tablice i pętle, a następnie przejdziesz do tematów zaawansowanych, takich jak obsługa interaktywnych zdarzeń za pomocą jQuery i rysowanie obrazków na płótnach. Dzięki bogato zilustrowanym przykładom, takim jak odbijające się piłki, animowane pszczoły i samochody wyścigowe, na własne oczy zobaczysz to, co zaprogramujesz.

Nauka programowania z Minecraftem - Craig Richardson

  • Dodał: administrator
  • Data: 11:33 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
Nauka programowania z Minecraftem - Craig Richardson

„Blokowe” wprowadzenie do programowania. Pokonaliście pnącza, podróżowaliście do głębokich jaskiń, a może nawet dotarliście na sam Koniec i z powrotem, ale czy kiedyś udało Wam się zmienić miecz w magiczną różdżkę? Zbudowaliście pałac w mgnieniu oka? Zaprojektowaliście własną, zmieniającą kolory podłogę do tańca disco? W książce Nauk programowania z Minecraftem zrobicie to wszystko i jeszcze więcej dzięki sile Pythona, bezpłatnego języka używanego przez miliony zawodowców i początkujących programistów! Zaczynamy od krótkich, prostych lekcji Pythona, a następnie wykorzystujemy nasze nowe umiejętności do modyfikowania Minecrafta, aby osiągać natychmiastowe i robiące wrażenie wyniki. Nauczycie się, jak dostosowywać Minecraft, aby tworzyć mini-gry, kopiować całe budynki i zamieniać nieciekawe bloczki w złoto.

Poznajemy Sparka. Błyskawiczna analiza danych - Opracowanie zbiorowe

  • Dodał: administrator
  • Data: 11:39 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
Poznajemy Sparka. Błyskawiczna analiza danych - Opracowanie zbiorowe

Dzięki tej pracy, napisanej przez deweloperów Sparka, naukowcy zajmujący się danymi i inżynierowie dowiedzą się, jak przedstawiać równoległe zadania za pomocą kilku wierszy kodu oraz jak pisać aplikacje od prostych zdań wsadowych do przetwarzania strumieniowego i systemów uczących się..

Oficjalny podręcznik ScratchJr - Umaschi-Bers Marina, Resnick Mitchel

  • Dodał: administrator
  • Data: 11:39 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
Oficjalny podręcznik ScratchJr - Umaschi-Bers Marina, Resnick Mitchel

Zabawa z programowaniem! ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach iPad oraz na tabletach z systemem Android. ScratchJr powstał na bazie Scratcha, bardzo popularnego języka programowania, używanego przez miliony dzieci na całym świecie, i pozwala jeszcze młodszym dzieciom tworzyć ich własne wesołe animacje, interaktywne opowiadania i dynamiczne gry. Oficjalny podręcznik ScratchJr to znakomity towarzysz tej bezpłatnej aplikacji, który ułatwia kodowanie i zabawę.

JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 1-2 - Barteczko Krzysztof

  • Dodał: administrator
  • Data: 13:10 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 1-2 - Barteczko Krzysztof

Rozdziały 1-2 z publikacji pt. "Java. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa Krzysztof Barteczko.

JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 3-4 - Barteczko Krzysztof

  • Dodał: administrator
  • Data: 13:11 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 3-4 - Barteczko Krzysztof

Rozdziały 3-4 z publikacji pt. "JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa Krzysztof Barteczko.

JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 5-6 - Barteczko Krzysztof

  • Dodał: administrator
  • Data: 13:11 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 5-6 - Barteczko Krzysztof

Rozdziały 5-6 z publikacji pt. "JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa Krzysztof Barteczko.

JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 9-10 - Barteczko Krzysztof

  • Dodał: administrator
  • Data: 13:11 04-11-2018
  • Kategoria: Programowanie
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 9-10 - Barteczko Krzysztof

Rozdziały 9-10 z publikacji pt."JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa Krzysztof Barteczko.

Logowanie
Rejestracja